Antes que nada empezaremos con la localización de los diccionarios albhed que es fundamental juntarlos a todos para recibir una recompensa de 99 materia oscura que sirve para reformar un arma con "Cinta" que te proteje de todos los estados, acá vamos:
Diccionario albhed 1: Sirve para aprender la letra "a" en albhed
Diccionario albhed 2: Sirve para aprender la letra "b" en albhed
Diccionario albhed 3: Sirve para aprender la letra "c" en albhed
Diccionario albhed 4: Sirve para aprender la letra "d" en albhed
Diccionario albhed 5: Sirve para aprender la letra "e" en albhed
Diccionario albhed 6: Sirve para aprender la letra "f" en albhed
Diccionario albhed 7: Sirve para aprender la letra "g" en albhed
Diccionario albhed 8: Sirve para aprender la letra "h" en albhed
Diccionario albhed 9: Sirve para aprender la letra "i" en albhed
Diccionario albhed 10: Sirve para aprender la letra "j" en albhed
Diccionario albhed 11: Sirve para aprender la letra "k" en albhed
Diccionario albhed 12: Sirve para aprender la letra "l" en albhed
Diccionario albhed 13: Sirve para aprender la letra "m" en albhed
Diccionario albhed 14: Sirve para aprender las letras "n" y "ñ" en albhed
Diccionario albhed 15: Sirve para aprender la letra "o" en albhed
Diccionario albhed 16: Sirve para aprender la letra "p" en albhed
Diccionario albhed 17: Sirve para aprender la letra "q" en albhed
Diccionario albhed 18: Sirve para aprender la letra "r" en albhed
Diccionario albhed 19: Sirve para aprender la letra "s" en albhed
Diccionario albhed 20: Sirve para aprender la letra "t" en albhed
Diccionario albhed 21: Sirve para aprender la letra "u" en albhed
Diccionario albhed 22: Sirve para aprender la letra "v" en albhed
Diccionario albhed 23: Sirve para aprender la letra "w" en albhed
Diccionario albhed 24: Sirve para aprender la letra "x" en albhed
Diccionario albhed 25: Sirve para aprender la letra "y" en albhed
Diccionario albhed 26: Sirve para aprender la letra "z" en albhed
Bueno aqui pongo todos los objetos que se pueden obtener de todas las creaciones de la Llanura de la Calma, tanto robándolos como venciéndolos, y tambien las armas o armaduras que dejan al derrotarlos.
NOTA: Esto es relativo porque cada vez te pueden dar un arma o armadura con distintas habilidades, pero casi siempre dan siempre las mismas.
Tambien puede ser que les den otros objetos, pero normalmente dan estos.
Tengan en cuenta que la cantidad de objetos que voy a poner se consiguen con "Exterminio"
Creaciones por zona:
Coloso
(NOTA: En este enemigo si le haces sembrador de X, te dara 40 esferas de lo k le ayas exo)
Fl. De Salud x4, Fl de Vida x2
Fl. Vitalizante x40
Armadura con VIT +30%, 10%
Reina Bengal
Piedra sacra, Viento del Etereo x2
Piedra de Luz x6
Arma efecto muerte +
Yormungand
Tres Estrellas, Granada Pétrea x4
Piedra suprema x4
Armadura Defensa Piedra +, Mudez +, Veneno +
Kaktilio
Pluma de Chocobo x2
Piedra Sacra x6
Armadura con Def. Fisica +20%, +10%, +5%
Cuchillas
Sombra del Etereo x4
Cáliz Bautismal x2
Arma o armadura con ataque/defensa fisico +20%, +10%, +5%
Gusano Ebis
Piedra Negra x4
Pócima de Salud x2
Armadura con Def Fisica +20%, +10%
Quimera X
Fluido de Magia x2
Esfera de retorno x2
Armadura con Absorbe Frio, Agua y Fuego
Don Tomberi
Vela de la vida x2, Cartera Repleta
Viento del Etéreo x6
Armadura con defensa muerte +, freno+, zombi+, piedra+ o arma con esos efectos
Catobeplas
Pocima de Salud, Fl Vitalizante x3
Tres Estrellas x2
Armadura con defensa Muerte +, Veneno +, Ceguera + y Mudez +
Abadón
Sal purificante x3, Piedra de Luz
Brebaje Magico x2
Armadura con Def Magica +20%, +5%
Vorbán
Brebaje de Salud x2, Fl. Vitalizante x2
Esfera amiga x2
Armadura con Defensa +20%, 5%
Todos estos enemigos dan 8.000 de exp.
CREACIONES POR ESPECIEFenril
Cola de Chocobo x2
Esfera de Rapidez x2
Armadura con Def Muerte+, Freno+ y Veneno+
Rexaurus
Caliz Bautismal, Pluma de Chocobo
Alma Lúdica x4
Armadura con Df +20%, +10%
Pterix
Bomba de Humo x4, Vela de la vida
Esfera de Evasión x2
Arma At Fisico +20%, +10%, +5%
Anofeles
Sal purificante x2, colmillo venenoso x4
Esfera de Punteria x2
Arma Ata Fisico +20%, +10%, +5%
Vyzar
Piedra Rayo x4
Esfera de PM x2
Armadura con PM +30%, +20%
Un ojo
Manto de Luna x3
Esfera Defensa magica x2
Armadura con PHx3 o PM+30%, +10%
Gran Flan
Manto de Luna x4
Esfera de Poder Mágico x2
Armadura Defensa Magica +20%, +10%
Ente Negativo
Manto de estrellas x4, Dos estrellas
Dos estrellas x4
Armadura Absorbe Frio, Fuego y Rayo
Tuncket
Manto de Luz x4, Manto de Luna x4
Esfera de Defensa Fisica x2
Armadura con DF +20%, +5%
Faunhir
Reloj de Oro x2
Manto de Luz x40
Armadura Absorbe Frio y Fuego
Rusula
Viento del Etereo, Colmillo venenoso x4
Esfera Warpx2
Armadura Defensa Freno+, Sueño+ y Zombi +
Rey Bom
Piedra Fuego x4
Puerta al mañana x2
Armadura D Fisica +20%, +10%
Juggernaut
Manto de Luna x4, Piedra de Luz
Esfera de Fuerza x2
Arma Ataque Fisico +20%, +10%, +5%
Hombre de hierro
Manto de Luz x4
Esfera de VIT x2
Armadura con VIT+30%, +20%, +10%
Casi todos estos enemigos dan 10.000 de exp.
MAXIMAS CREACIONESCometierra
Arma Ludica x4, esfera llave nivel 1
Esfera de fortuna x2
Armadura con Autopocion o Turbo triple
Gran Esfera
Alma Ludica, Esfera de retorno
Esfera de Suerte x2
Armadura con Autofénix
Catástrofe
Alma Ludica, esfera llave nivel 2
Cartera repleta x2
Arma Efecto `Piedra+, Veneno+, Freno +
Gastropodo
Alma ludica, Esfera amiga
Pendulo x2
Arma con PH x3
Brakioleodon
Alma ludica, esfera warp
Llave de la victoria x2
Armadura con VIT +30%, +10%
Artema X
Alma ludica, esfera llave nivel 3
Tactica Triunfal x2
Arma con PHx3, Turbo Triple, Turbo x PH (la mejor pa subir nvl!)
Dragon Divino
Alma ludica, tres estrellas
Alas misteriosas x2
Arma con PH x2
Súmmum
Esfera Omni, esfera llave nivel 4
Esfera omni o esfera maestra
Arma o armadura con Exp de daño, exp de VIT o Cinta
Todos estos enemigos dan 50.000 de exp. Excepto Summum, que da 55.000
Habilidades de los eones:
Ataque Niebla: 6 Bomba de Humo
Ataque Mutis: 3 Mina enmudecedora
Ataque Morfeo: 3 Polvo somnífero
Ataque Niebla +: 12 Bomba de humo
Ataque Mutis +: 10 Mina enmudecedora
Ataque Morfeo +: 10 Polvo somnífero
Ataque Zombi: 99 Agua Bendita
Penalti 3: Por determinar (esfera técnica)
Ataque Demora: 20 Reloj de plata
Ataque Demora +: 30 Reloj de oro
Sembrador F: 20 Esferas de vigor
Sembrador M: 20 Esferas de magia
Sembrador R: 20 Esferas de agilidad
Sembrador H: 20 Esferas de habilidad
Rompebrazo: 8 Fluido de salud
Rompemagia: 4 Fluido de magia
Rompecoraza: 2 Esfera Llave nivel 2
Rompeespiritu: 4 Púa exorcista
Rompetodo: 2 Materias oscuras
Rezar: 5 Agua de vida
Animo: 5 Esferas de vigor
Afinar puntería: 5 Esferas de agilidad
Concentración: 10 Esferas de magia
Premonición: 10 Esferas de Agilidad
Buena Suerte: 2 Esferas de fortuna
Mala Suerte: 2 Esferas de fortuna
Alma de Dragón: 20 Fluido de vida
Magia Doble: 5 Tres estrellas
Cura: 99 Ultrapoción
Cura +: 30 Poción X
Cura ++: 60 Omnipoción
AntiFuego: 2 Trozo de Bom
AntiRayo: 2 Bola eléctrica
AntiFrio: 2 Aire antártico
AntiAgua: 2 Escama de Pez
Libra: 10 Esferas de habilidad
Lázaro: Por determinar (elixir)
Lázaro +: Por determinar (omnielixir)
Prisa: 10 Cola de chocobo
Prisa ++: 10 Pluma de chocobo
Freno: 4 Reloj de plata:
Freno ++: 8 Reloj de oro
Escudo: 4 Manto de luna
Coraza: 6 Manto de Luz
Espejo: 8 Manto de estrellas
Antimagia: 3 Sal purificante
Revitalia: 60 Fluido vitalizante
Sanctus: 60 Piedra sacra
Piro: 1 Trozo de Bom
Piro +: 2 Alma de Bom
Piro ++: 4 Piedra fuego
Electro: 1 Bola eléctrica
Electro +: 2 Bola fulminante
Electro ++: 4 Piedra rayo
Aqua: 1 Escama de pez
Aqua +: 2 Escama de dragón
Aqua ++: 4 Piedra Agua
Hielo: 1 Aire antártico
Hielo +: 2 Aire ártico
Hielo ++: 4 Piedra frío
Bio: 8 Colmillo venenoso
Gravedad: 8 Piedra negra
Muerte: 30 Sombra del etéreo
Drenaje: 60 Fluido de salud
Aspir: 10 Fluido de magia
Fulgor: 60 Piedra de Luz
Artema: 99 Piedra suprema
Items del menu:
Poción: Devuelve 200 Puntos de VIT a un aliado
Ultrapoción: Devuelve 1000 puntos de VIT a un aliado
Poción X: restablece al tope la VIT de un aliado
Omnipoción: Devuelve 2000 puntos de VIT a todo el grupo
Éter: Devuelve 100 puntos mágicos a un aliado
Éter +: Devuelve 500 puntos mágicos a un aliado
Elixir: VIT y PM de un aliado al tope
Omnielixir: VIT y PM de todo el grupo al tope
Cola de Fénix: Revive a un aliado caído
Omnifénix: revive a todos los aliados caídos
Antídoto: Cura el estado veneno
Aguja de oro: cura el estado Piedra
Colirio: cura el estado Ceguera
Hierba del eco: Cura el estado Mudez
Agua Bendita: Cura los estados Zombi y Maldición
Panacea: Cura todos los estados alterados
Semilla de Fuerza: Hace que un rival deje caer una esfera de vigor
Semilla de Magia: Hace que un rival deje caer una Esfera de magia
Semilla de Rapidez: Hace que un rival deje caer una esfera de agilidad
Semilla de Habilidad: Hace que un enemigo deje caer una esefra de habilidad
Remedio albhed: Cura Veneno, Mudez, Piedra y da 1000 VIT al grupo
Agua de Vida: VIT de todo el grupo al tope
Tetraelemental: VIT al tope e inmunidad elemental total para uno
Trozo de Bom: Causa daño de elemento fuego a un rival
Alma de Bom: Causa daño de elemento fuego a un rival
Piedra Fuego: Daño de Elemento Fuego a todos los rivales
Bola eléctrica: Causa daño de elemento Rayo a un rival
Bola Fulminante: Causa daño de elemento Rayo a un rival
Piedra Rayo: Daño de elemento Rayo a todos los rivales
Escama de pez: Causa daño de elemento agua a un rival
Escama de Dragón: Causa daño de elemento agua a un rival
Piedra Agua: Daño de elemento agua a todos los rivales
Aire Antártico: causa daño de elemento Frío a un rival
Aire Ártico: causa daño de elemento Frío a un rival
Piedra Frío: Daño de elemento Frío a todos los rivales
Granada: Causa daño a todos los enemigos
Granada Antitanque: Daño y efecto Rompecoraza a todos los rivales
Polvo somnífero: Daño y estado sueño a todos los rivales
Polvo Onírico: Daño y estado sueño a todos los rivales
Mina enmudecedora: Daño y estado Mudez a todos los rivales
Bomba de humo: Daño y estado ceguera a todos los rivales
Piedra negra: Reduce a la mitad la VIT de todos los rivales
Piedra de Luz: causa daño a un enemigo
Piedra sacra: causa daño a un enemigo
Piedra suprema: causa daño a todos los enemigos
Colmillo venenoso: Daña a un rival y le causa el estado Veneno
Reloj de plata: demora a todos los enemigos
Reloj de Oro: causa daño y demora a todos los enemigos
Vela de vida: Condena a muerte a un enemigo
Granada Pétrea: Causa el estado Piedra a todos los rivales
Sombra del Etéreo: Causa muerte súbita a un rival
Viento del etéreo: Causa muerte súbita a todos los rivales
Materia Oscura: Causa gran daño a todos los rivales
Cola de chocobo: Un aliado goza del efecto prisa
Pluma de chocobo: Todo el grupo goza del efecto prisa
Manto de Luna: Un aliado goza del efecto escudo
Manto de Luz: Un aliado goza del efecto coraza
Manto de estrellas: Un aliado goza del efecto espejo
Fluido vitalizante: Un aliado goza del efecto Revitalia
Fluido de Magia: Absorve PM de un enemigo
Fluido de salud: Absorve VIT de un enemigo
Fluido de vida: Absorve VIT y PM de un enemigo
Sal purificante: Daña a un rival y le quita apoyo mágico
Brebaje de salud: Duplica la VIT máxima de un aliado
Brebaje mágico: Duplica los PM máximos de un aliado
Pócima de salud: duplica la VIT máxima de todo el grupo
Pócima mágica: duplica los PM máximos de todo el grupo
Dos estrellas: Reduce a 0 el consumo de PM de un aliado
Tres estrellas: Reduce a 0 el consumo de PM del grupo
Esfera de vigor: Activa Fuerza, Def. Física y VIT en el tablero
Esfera de magia: Activa Magia, def. Mágica y PM en el tablero
Esfera de agilidad: Activa Rapidez, Puntería y Evasión en el tablero
Esfera de habilidad: Activa una habilidad en el tablero de esferas
Esfera de Fortuna: Activa suerte en el tablero de esferas
Esfera de cifras: Activa un parámetro obtenido por otro en el tablero
Esfera especial: Activa un especial obtenido por otro en el tablero
Esfera técnica: Activa una técnica aprendida por otro en el tablero
Esfera Blanca: Activa un hechizo blanco que posee otro en el tablero
Esfera Negra: Activa un hechizo negro que posee otro en el tablero
Esfera maestra: Activa cualquier esfera del tablero
Esfera llave nv.1: Quita un bloqueo nv.1 en el tablero de esferas
Esfera llave nv.2: Quita un bloqueo nv.2 en el tablero de esferas
Esfera llave nv.3: Quita un bloqueo nv.3 en el tablero de esferas
Esfera llave nv.4: Quita un bloqueo nv.4 en el tablero de esferas
Esfera de VIT: Habilita un punto vacío para otorgar VIT
Esfera de PM: Habilita un punto vacío para otorgar PM
Esfera de Fuerza: Habilita un punto vacío para otorgar Fuerza
Esfera de Def. Física: Habilita un punto vacío para otorgar Defensa Física
Esfera de Poder mág: Habilita un punto vacío para otorgar Magia
Esfera de Def. mágica: Habilita un punto vacío para otorgar Defensa mágica
Esfera de Rapidez: Habilita un punto vacío para otorgar rapidez
Esfera de Evasión: Habilita un punto vacío para otorgar Evasión
Esfera de Puntería: Habilita un punto vacío para otorgar Puntería
Esfera de suerte: Habilita un punto vacío para otorgar Suerte
Esfera supresora: Anula una esfera de desarrollo
Esfera de retorno: Permite ir a un punto activado por uno mismo
Esfera amiga: Permite ir a un punto donde está un aliado
Esfera Warp: Permite ir a un punto activado por un aliado
Esfera omni: Permite desplazarse a cualquier punto de tablero
Mapa: Muestra el mundo
Cáliz Bautismal: cambia el nombre a un eón
Estimulante: Para algo ha de servir...
Remedio hypello: Para algo ha de servir...
Púa exorcista: Para algo ha de servir...
Péndulo: Para algo ha de servir...
Amuleto: Para algo ha de servir...
Cartera Repleta: Para algo ha de servir...
Puerta al mañana: Para algo ha de servir...
Alas misteriosas: Para algo ha de servir...
Alma lúdica: Para algo ha de servir...
Llave de la victoria: Para algo ha de servir...
Táctica triunfal: Para algo ha de servir...
OBJETOS IMPORTANTES
Espejo empañado: Parece que ha perdido su poder... (creo ke era asi XD)
Espejo de 7 astros: Reluce intensamente
Flores secas: Ramo preparado con alguien con mucho cariño
Yesca y pedernal: Se usan para encender fuego
Alma de invocador: Permite a los eones aprender habilidades
Alma de eón: Permite aumentar los parámetros de los eones
Esfera de Jecht:Esfera que grabaron Jecht y su grupo hace 10 años
Sable oxidado: Sable viejo y oxidado
Símbolo del sol: Símbolo con la forma del Sol
Emblema del sol: Emblema con la forma del Sol
Símbolo de la luna: Símbolo con la forma de la Luna
Emblema de la luna: Emblema con la forma de la Luna
Símbolo de saturno: Símbolo con la forma de Saturno
Emblema de saturno: Emblema con la forma de Saturno
Símbolo de júpiter: Símbolo con la forma de Júpiter
Emblema de júpiter: Emblema con la forma de Júpiter
Símbolo de mercurio: Símbolo con la forma de Mercurio
Emblema de mercurio: Emblema con la forma de Mercurio
Símbolo de marte: Símbolo con la forma de Marte
Emblema de marte: Emblema con la forma de Marte
Símbolo de venus: Símbolo con la forma de Venus
Emblema de venus: Emblema con la forma de Venus
Corona de Flores: Parece que tiene que ver con un eón oculto...
Corona de pimpollos: Parece que tiene que ver con un eón oculto...
Medalla de Hércules: La reciben los guerreros más fuertes
HABILIDADES DE ARMAOjo penetrante: Esfera de habilidad x 2
Penetración: Esfera llave nv.2
Iniciativa: Esfera de retorno
Primer ataque: cola de chocobo x 6
Efecto Fuego: Trozo de bom x 4
Efecto Rayo: Bola eléctrica x 4
Efecto Agua: escama de pez x 4
Efecto Frío: Aire ártico x 4
Efecto Ceguera: Colirio x 60
Efecto Ceguera +: Bomba de humo x 20
Efecto Mudez: Hierba del eco x 60
Efecto Mudez +: Mina enmudecedora x 20
Efecto Sueño: Polvo somnífero x 10
Efecto Sueño +: Polvo onírico x 16
Efecto Veneno: Antídoto x 99
Efecto Veneno+: Colmilllo venenoso x 24
Efecto Piedra: Granada pétrea x 10
Efecto Piedra +: Granada pétrea x 60
Efecto Muerte: Sombra del etereo x (no se ^_^U)
Efecto Muerte +: Viento del etéreo x 60
Efecto Zombi: Agua bendita x 70
Efecto Zombi +: Vela de vida x 30
Efecto Freno: Reloj de plata x 16
Efecto Freno +: Reloj de oro x 16
Sembrar fuerza: Esfera de vigor x 2
Sembrar magia: Esfera de magia x 2
Sembrar rapidez: Esfera de agilidad x 2
Sembrar habilidad: Esfera de habilidad x 2
Atq. físico +3%: Esfera de vigor x 3
Atq. físico +5%: Fluido de salud x 2
Atq. físico +10%: Esfera técnica
Atq. físico + 20%: Piedra suprema x 4
Atq. mágico +3%: Esfera de magia x 3
Atq. mágico +5%: Fluido de magia x 2
Atq. mágico +10%: Esfera negra
Atq. mágico + 20%: Piedra suprema x 4
Contraataque: Esfera amiga
Evade y ataca: Esfera Warp
Contramagia: Piedra de luz x 16
Magia+: Éter + x 30
Saber médico: Agua de vida x 4
Consumo 1/2 PM: Dos estrellas x 20
Consumo PM=1: Tres estrellas x (60 si no recuerdo mal ^_^U)
PH x 2: Omnielixir x 30 (si no recuerdo mal)
PH x 3: Alas misteriosas x 50
Turbo por PH: Puerta al mañana x 10
Turbo en apuros: alma lúdica x 20
Turbo doble: Llave de la victoria x 30
Turbo triple: Táctica triunfal x 30
Guiles x 2: Cartera repleta x 30
Expansión de daño: Materia oscura x 60
REFORMAS PARA ARMADURAS :
Absorbe agua: Los ataques de elemento agua se transforman en VIT Piedra agua x 20
Absorbe frío :Los ataques de elemento hielo se transforman en VIT Piedra frío x 20
Absorbe fuego :Los ataques de elemento fuego se transforman en VIT Piedra fuego x 20
Absorbe rayo :Los taques de elemento rayo se transforman en VIT Piedra rayo x 20
Agua x1/2 :Reduce los daños de elemento agua a la mitad Escama de pez x 4
Antiagua en apuros Pone en estado Antiagua cuando la VIT es baja Escama de dragón x 1
Antifrío en apuros Pone en estado Antifrío cuando la VIT es baja Aire ártico x 1
Antifuego en apuros Pone en estado Antifuego cuando la VIT es baja Alma de bom x 1
Antirayo en apuros Pone en estado Antirayo cuando la VIT es abaja Bola fulminante x 1
Autocoraza El personaje está siempre con el estado Coraza Manto de luz x 70
Autoescudo El personaje está siempre con el estado Escudo Manto de luna x 80
Autoespejo El personaje está siempre con el estado Espejo Manto de estrellas x 40
Autofénix El personaje lanza una Cola de Fénix si un aliado muere Omnifénix x 20
Autopanacea El personaje lanza una Panacea cuando alguien es víctima de un cambio de estado Panacea x 20
Autopoción El personaje de toma un objeto curativo si es dañado Fludio de salud x 4
Autoprisa El personaje está siempre en estado Prisa Pluma de chocobo x 80
Autorevitalia El personaje está siempre en estado Revitalia Fluido vitalizante x 80
Cinta El pesonaje no sufre cambios de estado Materia oscura x 99
Coraza en apuros Pone el estado Coraza si la VIT es baja Manto de luz x 8
Def. Física + 3% Aumenta la defensa en un 3% Esfera de vigor x 3
Def. Física +5% Aumenta la defensa en un 5% Fluido de salud x 2
Def. Física + 10% Aumenta la defensa en un 10% Esfera especial x 1
Def. Física + 20% Aumenta la defensa en un 20% Piedra sacra x 4
Def. Mágica + 3% Aumenta la defensa mágica en un 3% Esfera Pod. mágico x 3
Def. Mágica + 5% Aumenta la defensa mágica en un 5% Fluido de magia x 2
Def. Mágica + 10% Aumenta la defensa mágica en un 10% Esfera blanca x 1
Def. Mágica + 20% Aumenta le defensa mágica en un 20% Piedra sacra x 4
Defensa ceguera Previene el cambio de estado Ceguera Colirio x 60
Defensa ceguera + Previene el cambio de estado Ceguera casi seguro Bomba de humo x 10
Defensa confu Previene el cambio de estado Confu Estimulante x 16
Defensa confu + Previene el cambio de estado Confu casi seguro Estimulante x 48
Defensa freno Previene el cambio de estado Freno Reloj de plata x 10
Defensa freno + Previene el cambio de estado Freno casi seguro Reloj de oro x 20
Defensa locura Previene el cambio de estado Locura Remedio hypello x 8
Defensa locura + Previene el cambio de estado Locua casi seguro Remedio hypello x 32
Defensa maldición+ Previene el cambio de estado Maldición casi seguro Tetraelemental x 12
Defensa mudez Previene el cambio de estado Mudez Hierba del eco x 30
Defensa mudez + Previene el cambio de estado Mudez casi seguro Mina enmudecedora x 10
Defensa muerte Previene el cambio de estado Muerte Sombra del etéreo x 15
Defensa muerte + Previene el cambio de estado Muerte casi seguro Viento del etéreo x 60
Defensa piedra Previene el cambio de estado Piedra Aguja de oro x 30
Defensa piedra + Previene el cambio de estado Piedra casi seguro Granada pétrea x 20
Defensa sueño Previene el cambio de estado Sueño Polvo somnífero x 6
Defensa sueño + Previene el cambio de estado Sueño casi seguro Polvo onírico x 8
Defensa veneno Previene el cambio de estado Veneno Antídoto x 40
Defensa veneno + Previene el cambio de estado Veneno casi seguro Colmillo venenoso x 12
Defensa zombie Previene el cambio de estado Zombie Agua bendita x 30
Defensa zombie + Previene el cambio de estado Zombie casi seguro Vela de la vida x 10
Escudo en apuros Pone el estado escudo si la VIT es baja Manto de luna x 8
Espejo en apuros Pone el estado Espejo si la VIT es baja Manto de estrellas 8
Expansión de PM Permite tener más de 999 PM Tres estrellas x 30
Expansión de VIT Permite tener más de 9999 VIT Alas misteriosas x 30
Frío x 1/2 Reduce los daños por frío a la mitad Aire antártico x 4
Fuego x 1/2 Reduce los daños por fuego a la mitad Trozo de bom x 4
Inmune al agua Los ataques de elemento agua no causan daño Escama de dragón x 8
Inmune al frío Los ataques de elemento hielo no causan daño Aire ártico x 8
Inmune al fuego Los ataques de elemento fuego no cuasan daño Alma de bom x 8
Inmune al rayo Los ataques de elemento rayo no causan daño Bola fulminante x 8
Ningún encuentro Los personajes no sufren más encuentros aleatorios Sal purificante x 30
Objetos raros Permite robar objetos raros Amuleto x 30
PM + 5% Aumenta los PM en un 5% Éter x 1
PM + 10% Aumenta los PM en un 10% Fluido de vida x 3
PM + 20% Aumenta los PM en un 20% Elixir x 5
PM + 30% Aumenta los PM en un 30% Pócima de magia x 1
PM al andar Los PM se recuperan mientras andas Brebaje mágico x 2
Prisa en apuros Pone el estado Prisa si la VIT es baja Cola de chocobo x 20
Rayo x 1/2 Disminuye el rayo por rayo a la mitad Bola eléctrica x 4
Revitalia en apuros Pone el estado Revitalia cuando la VIt es baja Fluido vitalizante x 12
Solo raros Permite robar solo objetos raros Péndulo x 30
VIT + 5% Aumenta la VIt en un 5% Poción X x 1
VIT + 10% Aumenta la VIT en un 10% Fluido de vida x 3
VIT + 20% Aumenta la VIT en un 20% Elixir x 5
VIT + 30% Aumenta la VIT en un 30% Pócima de salud x 1
VIT al andar Permite recuperar VIT mientras se camina Brebaje de salud x 2
Localización de todos los objetos:
Poción: Cómprala en cualquier tienda
Ultrapoción: Cómprala en cualquier tienda
Poción X: Soborna a Vraha con 174.000 guiles y te dará 60
Omnipoción: Robando a Grendel como objeto raro
Éter: Robando a Tomberis
Éter +: Soborna a Amanita con 444.440 guiles y te dará 40
Elixir: Soborna a Unidad Blindada 11 (Ruinas de Zanarkand) con 247.001 guiles y te dará 17
Omnielixir: Soborna a Varn con 1.120.000 guiles
Cola de Fénix: Comprala en cualquier tienda
Omnifénix: Soborna a Fantasma con 199.980 guiles y te dará 38
Antídoto: Cómprala en cualquier tienda
Aguja de oro: Cómprala en cualquier tienda
Colirio: Cómprala en cualquier tienda
Hierba del eco: Cómprala en cualquier tienda
Agua Bendita: Cómprala en cualquier tienda
Panacea: Cómprala en cualquier tienda
Semilla de Fuerza: Cómprala en la tienda de la Llanura de la Calma
Semilla de Magia: Cómprala en la tienda de la Llanura de la Calma
Semilla de Rapidez: Cómprala en la tienda de la Llanura de la Calma
Semilla de Habilidad: Cómprala en la tienda de la Llanura de la Calma
Remedio albhed: Soborna a Droid Cazador (cueva de Yojimbo) con 110.000 guiles te dará 60
Agua de Vida: Robando a los Adamantaimai
Tetraelemental: Robando a los Tomberi
Trozo de Bom: Robando a los Boms
Alma de Bom: Robando a los Boms como objeto raro
Piedra Fuego: Soborna a Flan de llamas ccon 30.000 guiles y te dará 10
Bola eléctrica: Robando a Gandarva
Bola Fulminante: Soborna a Airos con 4.000 guiles y te dara 2
Piedra Rayo: Robando a la creación Vyzar
Escama de pez: Robando a Gurami
Escama de Dragón: Soborna a Pez luchador con 102.000 guiles y te dará 40
Piedra Agua: Soborna a Flan de agua con 6.300 guiles y te dará 2
Aire Antártico: Robando a Flan de Nieve
Aire Ártico: Soborna a Flan de Nieve con 12.500 guiles y te dará 10
Piedra Frío: Soborna a Flan de Hielo con 27.000 guiles y te dará 9
Granada: Cómprala en la tienda de la Llanura de la Calma
Granada Antitanque:
Polvo somnífero: Soborna a Garmú con 4.800 guiles y te dará 7
Polvo Onírico: Soborna a Lobo del desierto con 9.000 guiles y te dará 12
Mina enmudecedora: Robando a Fungo
Bomba de humo: Robando a la creación Pterix
Piedra negra: Robando a la creación Gusano Ebis
Piedra de Luz: Derrotando a la creación Reina Bengal
Piedra sacra: Derrotando a la creación Kaktilio
Piedra suprema: Derrota a la creación Yormungand
Colmillo venenoso: Robando a la creación Anofeles
Reloj de plata: Soborna a Ramashu con 5.500 guiles y te dará 10
Reloj de Oro: Robando a la creación Faunhir
Vela de la vida: Robando a la creación Don Tomberi
Granada Pétrea: Robando a la creación Yormungand
Sombra del Etéreo: Robando a la creación Cuchillas
Viento del etéreo: Derrotando a la creación Don Tomberi
Materia Oscura: De varias formas. La más fácil y segura es derrotando a los eones oscuros, pero en las creaciones de la Llanura de la Calma, en ocasiones te la dan como objeto raro al vencerlas. Es aleatorio, pero no muy difícil que te den 2 si haces exterminio o 1 si derrotas al enemigo de la forma normal
Cola de chocobo: Róbasela a cualquier tipo de Cactillo
Pluma de chocobo: Róbasela a la creación Rexaurus como objeto raro
Manto de Luna: Róbasela a la creación Gran Flan
Manto de Luz: Derrota a la creación Faunhir y obtendrás 40
Manto de estrellas: Róbaselo a la creación Ente Negativo
Fluido vitalizante: Derrota a la creación Coloso y obtendrás 40
Fluido de Magia: Róbaselo a la creación Quimera X
Fluido de salud: Róbaselo a la creación Coloso
Fluido de vida: Róbaselo a la creación Coloso como objeto raro
Sal purificante: Róbaselo a la creación Abadón
Brebaje de salud: Róbaselo a la creación Vorban
Brebaje mágico: Derrota a la creación Abadón
Pócima de salud: Derrota a la creación Gusano Ebis
Pócima mágica: Derrota a la creación Rey Molbol
Dos estrellas: Derrota a la creación Ente Negativo
Tres estrellas: Derrota a la creación Catobeplas
Esfera de vigor: Hazle a Coloso Sembrador F de y te dará 40
Esfera de magia: Hazle a Coloso Sembrador M de y te dará 40
Esfera de agilidad: Hazle a Coloso Sembrador R de y te dará 40
Esfera de habilidad: Hazle a Coloso Sembrador de H y te dará 40
Esfera de Fortuna: Derrota a la creación Cometierra
Esfera de cifras: Soborna a Tritón con 908.000 guiles y te dará 2
Esfera especial: Soborna a los Adamantaimai
Esfera técnica: Soborna a los Zus con 300.000 guiles
Esfera Blanca: Soborna al Flan Oscuro por 256.000 guiles
Esfera Negra: Soborna a Ente Negro con 152.000 guiles y te dará 2
Esfera maestra: Te lo dan los Eones Oscuros al vencerles como objeto raro
Esfera llave nv.1: Róbaselo a Cometierra como objeto raro
Esfera llave nv.2: Róbaselo a Catástrofe como objeto raro
Esfera llave nv.3: Róbaselo a Artema X como objeto raro
Esfera llave nv.4: Róbaselo a Súmmum como objeto raro
Esfera de VIT: Derrota a la creación Hombre de hierro
Esfera de PM: Derrota a la creación Vyzar
Esfera de Fuerza: Derrota a la creación Juggernaut
Esfera de Def. Física: Derrota a la creación Tuncket
Esfera de Poder mág: Derrota a la creación Gran Flan
Esfera de Def. mágica: Derrota a la creación Un Ojo
Esfera de Rapidez: Derrota a la creación Fenril
Esfera de Evasión: Derrota a la creación Pterix
Esfera de Puntería: Derrota a la creación Anofeles
Esfera de suerte: Derrota a la creación Gran Esfera
Esfera supresora: Cómprala en el corral de las creacinones en la Lanura de la Calma
Esfera de retorno: Derrota a la creación Quimera X
Esfera amiga: Derrota a la creación Vorban
Esfera Warp: Derrota a la creación Rusula
Esfera omni: Róbasela a Súmmum o derrótale
Mapa: Cómpralo en la tienda de la Llanura de la Calma
Cáliz Bautismal: Derrota a la creación Cuchillas
Estimulante: Róbaselo a Desflot
Remedio hypello: Soborna a Shred con 39.000 guiles y te dará 50
Púa exorcista: Róbaselo a Ente Negro
Péndulo: Derrota a la creación Gastrópodo
Amuleto: Derrota a la creación Gerifalte
Cartera Repleta: Derrota a la creación Catástrofe
Puerta al mañana: Derrota a la creación Rey Bom
Alas misteriosas: Derrota a la creación Dragón Divino
Alma lúdica: Derrota a la creación Rexaurus
Pronto expondré los tipos de turbo y las habilidades del blitzball.